연구 목표

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목차

최종목표

컴퓨터 게임, interactive TV, 영화 특수효과, 모바일 콘텐츠, 가상환경 등과 같은 e-Entertainment 콘텐츠에 등장하는

다양한 종류의 객체들 간의 충돌 반응, 파괴, 쌓임과 같은 상호작용을 물리적으로 정확하게 시뮬레이션하면서

30 FPS (frames per second) 이상의 높은 실시간 성능을 내는 기술 개발

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실시간 시뮬레이션 기술

객체들 간의 상호작용이 현실 세계의 물리 법칙을 따르도록 실시간에 시각적으로 시뮬레이션 하는 기술

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핵심 요소 기술

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응용 분야

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